只想让玩家省钱的我却被氪成首富_第241章:金牌厨师的饱腹感! 首页

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第241章:金牌厨师的饱腹感![1/2页]

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理论上来说。



五菜刀队对上五个肉坦,如果大家都有游戏理解的话。



谁胜谁负是不好说的。



毕竟大司马这边好歹有个坦克杀手vn.



三件套成型后,点坦克的速度不说数一数二,至少也能排T1级了。



但现在是LOL刚上线的第三天。



玩家们连各个英雄的克制关系都没有理顺。



还处于‘AOE比单体强’、‘长手比短手强’的游戏理解。



什么走位,补刀,运营,刷野,更是无从说起。



那么再看双方阵容,就会有些尴尬了。



“如果说这时候有同学认为我要走上一局的老路,去选坦克,那我只能说你们还在第一层。”



但经过三局游戏之后,大司马发现LOL这款游戏有个最特殊的魅力在于——战术思路。



这三局的连败经验就很好的佐证了大司马的思路。



这局结束的比上一局还快。



又被位移大队秀的找不到头。



阿木木Q中之后再衔接一个大招。



无论吃鸡还是打劫,人物本身是不存在属性的,都是依靠装备的属性,而装备的分级也没那么多。



每个人物的技能特性对战局的影响还非常大。



再反观对方,石头人只需要放好一个R,简单无脑。



由此可见战术在这游戏中的重要性。



然后又继而转成钩子大队。



一些小套路虽然有,但基本上只能当奇招用,留给玩家玩战术的空间其实不多,关键时刻还是得拼真本事。



有战术,但不多。



大司马这边亚索,永恩,盲僧以及劫,四个人都是近战,薇恩这個英雄又非常吃熟练度。



一开始他们用的是版本热门英雄。



最开始连鼠标都握不稳的玩家,只会觉得这个英雄很垃圾。



结果对面的肉坦天王闪亮登场。



但LOL有18个人物等级。



吃鸡更是只有1、2、3三个等级。



这也就导致了,如果用一些奇招把雪球滚起来的话,就算是天赋奇佳的高手遇到了,一时半会也没办法破局,只能白白等着被推平。



作为中年人,操作已经不在他的考虑范畴之内。



“真正的高手,就是要在一次次的失败中,寻找到最正确的那条路。”



“但是如果我们换位思考一下,如果我现在就是头号玩家的设计师,我设计了一些看起来很丑陋也没人玩的英雄,那为了让他们被更多的人选择,我该怎么做?”



大司马则选择一人独舞。



很快进入选英雄界面后,大司马打算来个反其道而行之。



不太熟练的玩家,就算是金刀金甲对上白刀白甲的老师傅,也基本上是死路一条。



又开了一盘匹配。



其实都是操作大于思路的。



大司马也在连续三盘都光速打出GG之后,思考了片刻。



此前大火过的竞技性网游,无论是绝地求生还是永劫无间。



“一看强度,二看长相。”



归根结底的原因,在于这两款游戏的属性压制没那么明显。



等好不容易选出位移大队吧。



装备也有上百件等玩家挑选搭配。



永劫无间也就白、蓝、紫、金四级。



等6级之后的团战堪称毁天灭地级别。



“什么是真正的高手?”



牛头,腰子以及龙龟都有硬控。



结果被对方钩子大队爆冷。



“我们作为玩家,选择英雄的思路是什么?”



水友连续三盘已经被打的神志不清,纷纷下号。



“那就是把他的技能设计的更帅更强大一点。”



“这时候,我们不要慌,直接选择一手虚空掠夺者。别说对面知道我技能了,我自己都不知道我自己有什么技能,主打一个出其不意,诶,这就很舒服。”



“我相信聪明的同学肯定能从我这一手选择英雄中,收获颇丰。”



大司马日常嘴硬演讲,弹幕们也见惯不怪,纷纷吐槽。



“我原本以为这个世界上最坚硬的东西,是十七岁的男高中生。现在看来,还有另外一样也很坚硬的东西——那就是马老师的嘴。”



“马老师的嘴硬硬的,但亲起来却是软软的/害羞/害羞”



“那么问题来了,到底是十七岁的男高中生更硬,还是马老师的嘴更硬?”



“这个好办,直接用古法就行。我们老祖宗曾经说过,用最坚硬的矛去刺最坚硬的盾,即可破解。那么OK,我们现在知道了测试方法,等量换算下来的话,我们现在可以用十七岁的男高……”



“谢邀,本人恰好是十七岁的男高中生,我有一个大胆的想法/羞涩/羞涩”



“不是,这直播间逆天发言这么多吗?100个人就有50个逆天言论,我就想问问,剩下50个为什么不发表意见,没有手?”



“停停停,别往下说了,再说下去这个直播间都没了。”



弹幕们调侃间,大司马已经锁定了那只外形看起来像是螳螂的英雄。



“改变,就是好事!”



伴随着锁定语音传出,在召唤师技能选择这一块,大司马稍作犹豫了片刻。



闪现是一定要带的,现在的游戏环境就是比谁的位移多,谁就能率先躲避对方技能,然后占据上风。



而另外一个技能,现在基本上是全员点燃,能多打一些伤害。



尤其是双方博弈的时候,点燃这个技能更是增加勇气的超必杀。



一旦给对面挂上,就能降低对方理智,使其操作变得神志不清。



不过,既然决定要自己开拓出一套属于自己的战术体系。



那就不能什么都随大流。



随大流也没有节目效果。



在一群技能内,大司马一眼就相中了【惩戒】这个技能。



根据其描述来看,它可以对野怪造成一定百分比的伤害,使野怪血量迅速消失。



野怪这东西,虽然大司马还没正式打过。



但他大概知道这些玩意在哪里。



分布于召唤师峡谷的两侧丛林内。



忽然,大司马眼前一亮。



你还别说。



如果一群人都挤在中路线上的话。



自己跑去打野怪,岂不是得到的经济都能由自己独享?



连续玩了三局之后,大司马现在非常了解到装备的重要性。



装备出的比对面快,伤害就是比对面高。



然后就能不断的杀杀杀,杀死对方还能给自己爆金币,则能再拉开双方的装备差,最后滚雪球滚到以一敌五的程度。



“彳亍,那就选这个!”



锁定惩戒,等待读秒后进入游戏。



一上线,己方四人就兴冲冲的抱团往中路跑。



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